Participarea jucătorilor la meciurile desfașurate se face doar pe bază de inscriere in aplicația mobilă de mai jos:
1. Premii campionat de jucatori
Locul 1 in clasament la punctajul de victorii: trofeu, diploma, medalie
Locul 2 in clasament la punctajul de victorii, oferit dupa fiecare sezon: trofeu, diploma, medalie
Locul 3 in clasament punctajul de victorii, oferit dupa fiecare sezon: trofeu, diploma, medalie
Locul 1 in clasament la punctajul de pase: trofeu, diploma, medalie
Locul 2 in clasament la punctajul de pase, oferit dupa fiecare sezon: trofeu, diploma, medalie
Locul 3 in clasament punctajul de pase, oferit dupa fiecare sezon: trofeu, diploma, medalie
Locul 1 in clasament la punctajul de goluri: trofeu, diploma, medalie
Locul 2 in clasament la punctajul de goluri, oferit dupa fiecare sezon: trofeu, diploma, medalie
Locul 3 in clasament punctajul de goluri, oferit dupa fiecare sezon: trofeu, diploma, medalie
Balonul de Aur oferit la finalul celor 2 sezoane, decernat in luna Noiembrie: victorii + goluri + assist
Gheata de Aur oferit dupa fiecare sezon
Playmaker cel mai bun pasator (assist), oferit dupa fiecare sezon








Mentiuni:
Echipa Sezonului primii 6 in clasament din totalul: punctaj victorii
Echipa Anului primii 6, ambele sezoane, ambele evenimente, din totalul: punctaj victorii
Top 10 Balonul de aur primii 10 din punctajul la balonul de aur
Gheata de Argint locul 2 golgheter
Locul 2 Cupa echipa locului 2 in Cupa
Locul 3 Cupa echipa locului 3 in Cupa
Jucatorul Supercupei desemnat la fiecare editie din echipa castigatoare
Jucatorul Turneului punctaj victorii + goluri + pase de gol, ambele evenimente (Tineretului + Agronomie)
Golgheterul Turneului cele mai multe goluri la Turneu, ambele evenimente (Tineretului + Agronomie)
Pasatorul Turneului cel mai bun pasator (assist) la Turneu, ambele evenimente (Tineretului + Agronomie)
Echipa Turneului primii 6 la Turneu din totalul: victorii + goluri + pase de gol







2. Structura CAMPIONAT
- Evenimentele se vor desfasura in AGRONOMIE si TINERETULUI
- Perioada va fi de 2 sezoane (bianual) a cate +/- 25 meciuri (in functie si de meciurile din cupa sau supercupa)
- In zilele de sarbatoare sau conditii nefavorabile membrii grupului decid daca se va juca sau nu
- Perioada competitionala pe an va fi astfel: Sezonul si Sezonul 2 in fiecare an (2024,2025, 2026 etc)
- Clasamentul va fi format de numele jucatorilor prin punctaj (nr de victorii). 1 meci castigat = 1 pct de jucator
- Daca in etapa 1 jucatorul va avea 5 meciuri castigate in echipa din care face parte, va avea 5 victorii
- Daca in etapa 2 jucatorul va avea 3 meciuri castigate in echipa din care face parte, va avea in total 8 victorii (s.a.m.d.)
- Nu se vor puncta victoriile echipelor, doar a jucatorilor
- Jucatorii care nu se inscriu la evenimente prin aplicatia FotbaList si vor fi adaugati de alti jucatori, nu li se vor putea inregistra golurile
- Meciurile se vor disputa intre 3 echipe (albastru, rosu si verde) compuse din 6 jucatori, alesi de capitanii desemnati sau automat de aplicatie
- In cazul in care vor juca 4 echipe, timpul de joc va fi de 8 minute indiferent de scor, la egal echipa care a castigat meciul precedent sta pe bara
- Echipele care vor incepe primul meci vor fi intotdeauna albastru si rosu (dupa ordinea aplicației). Echipa verde sta primul meci pe bara
- In cazul in care verdele are echipa completa in primul meci, acesta va juca cu albastru sau rosu, depinde de cati jucatori au in teren cele doua echipe ramase
- Ordinea de joc al echipelor va fi = 1 albastru, 2 rosu, 3 verde
- In caz de egalitate in primul meci, acesta se va decide la penalty
- dacă 1 jucător nu poate sta în poarta de la echipa din x motive ( medicale sau de alta natura ) va sta pe bara fiind înlocuit de alt jucător de la echipa adversa, fără a putea sa ceara echipei lui sa fie înlocuit în poarta. De ce nu pentru ca acesta prin neprezenta în poarta și înlocuirea lui sa nu facă un precedent și sa și priveze un coleg de al sau pentru o eventuala eficientă în teren a acestuia, dar și nu este corect fata de prietenii și colegii sau de la celelalte echipe ,vrând sa facă același lucru. Singura derogare este aceea în care exista 1 om care va fi permanent portar dar și acesta are dreptul logic sa joace în teren dacă dorește, fiind înlocuit în primul rand de capitan și apoi de la el în jos sau în sus în funcție de lista de pe aplicație.
- Jucatorul care va intra in teren pe parcurs la o echipa ca inlocuitor si acea echipa castiga, statistica acelui jucator intrat nu va fi luata in considerare deoarece nu a fost initial pe foaia de joc
- Jucatorul care va intra in teren la o echipa ca inlocuitor in caz de neprezentare la joc al altui jucator si acea echipa castiga, statistica acelui jucator intrat nu va fi luata in considerare deoarece nu a fost initial pe foaia de joc
- Jucatorul primeste punctaj doar pentru echipa din care face parte initial
- Timpul de joc la toate evenimentele va fi de +/- 2 ore iar in functie de numarul echipelor, timpul si regula de joc poate fi:
- 8 minute indiferent de scor (chiar și in cazul in care vor fi 4 echipe)
- In caz de egalitate la victorii, se vor lua in considerare golurile marcate
- La finalul fiecarui sezon si la final de an, se vor anunta golgheterul si cel mai bun pasator de la fiecare eveniment separat
- Fiecare jucator va obtine o insigna speciala in pagina proprie (pagina Jucatori, click pe numele jucatorului), in cazul in care va castiga unul din trofeele mentionate pe parcursul competitiilor. click pe exemplu
- Fiecare jucator va obtine o insigna speciala (in pagina ce defineste anul competitional, exemplu: 2024, 2025, 2026 etc.) dupa ce va fi anuntat castigator la final de sezon. click pe exemplu
- Fiecare jucator ce castiga unul din trofee obtine insigna speciala in clasament la urmatorul sezon:
click pe exemplu
3. Regulamentul de joc general
- Jucatorul are obligatia de a verifica regulamentul inainte de a participa la evenimente
- In cadrul fiecarui eveniment, fiecare participant trebuie sa aiba un comportament civilizat respectand regulile impuse
- Arbitrajul va fi sustinut de catre capitanul echipei de pe bara iar faza va fi judecata de acesta doar la cererea echipelor din teren, in caz contrar de catre un alt jucator desemnat de pe bara
- Ceasul se opreste doar in situatie de urgenta si nu la cererea jucatorului in mod nejustificat
- Timpul de joc va fi in baza ceasului. Cand alarma ceasului va suna jocul va fi incheiat fara o ultima faza, și dacă mingea a fost șutată înaintea sunării ceasului și aceasta intră în poartă golul se validează ( un șut după terminarea timpului care intră în poartă nu se validează).
- Daca jucatorul suteaza si alarma ceasului va suna, iar ulterior mingea intra in poarta, golul se anuleaza deoarece jocul a fost incheiat de timpul regulamentar de joc in baza ceasului si nu a ultimei faze
- Daca un jucator este faultat in careu, iar alarma ceasului va suna pana la executarea loviturii de pedeapsa, golul se validează și lovitura se va executa.
- Timpul regulamentar de joc este cel care stabileste durata partidei si orice eveniment petrecut in timpul jocului (penalty, lovitura libera, hent, fault, etc.) in afara celor 8 minute, nu vor fi luate in considerare
- Daca un jucator se opreste in timpul meciului solicitand fault (exemplu) si arbitrul decide ca nu a fost fault, faza de joc continua. Daca se marcheaza in timpul fazei de joc, golul devine valabil
- Dupa marcarea golului, jocul se reia de la jumatatea terenului, in modul acesta va fi confirmat golul pentru toti jucatorii
- Dupa o intrerupere temporara a jocului provocata de o cauza neprevazuta, jocul se reia din locul in care a fost oprit prin „minge de arbitru”
- Aruncarea de la margine (aut) se va face cu piciorul
- Golul direct din corner este valabil
- Orice mana se considera henț in afara careului, iar in careu hentul neintentionat si cu mana lipita se va executa prin lovitura libera indirecta si hentul intentionat in careu se va transforma in penalty.
- Golul direct din aut nu este valabil. Acesta va fi valabil doar daca mingea va atinge un jucator
- Autul de poarta se va executa cu piciorul fie de catre portar sau alt coechipier
- Distanta de asezare a jucatorului in teren fata de minge in caz de aut sau al zidului in cazul loviturilor libere, este de 3 metri. In cazul in care distanta nu este respectata, jucatorul va primi un cartonas galben 🟨
- Distanta de executare a penalty-ului este de 7m (cu un metru mai in fata de linia careului)
- La corner, jucatorul echipei adverse trebuie sa fie pozitionat pe linia careului sau in dreptul ei
- In cazul de confirmare a unui jucator participant si de o intarziere la joc in ziua evenimentului de peste 15 minute, jucatorul primeste un avertisment. La 3 intarzieri repetate, jucatorul primeste 🟨
- In cazul de confirmare a unui jucator participant si neprezentare fara anuntare inainte, primeste doua cartonase galbene 🟨🟨
- In cazul de confirmare a unui jucator nou si neprezentare fara anuntare in prealabil, acesta poate sa fie exclus la participare pentru evenimentele viitoare
- In cazuri exceptionale de intarziere (situatii naturale), membrii grupului vor decide daca vor permite intarzieri daca jucatorul va anunta in prealabil
- La 5 cartonase galbene acumulate 🟨🟨🟨🟨🟨 jucatorul primeste 1 etapa de suspendare. La urmatoarele 5, primeste 2 (si tot asa progresiv)
- Retragerea jucatorului in ziua evenimentului dupa ora 15:00 cand echipele au fost realizate, jucatorul primeste un 🟨
- Un cartonas galben se poate acorda dupa caz: fault intentionat, tragere de tricou, intrare prin alunecare, comentarii repetate la adresa unui alt jucator sau a jocului, isi exprimă dezacordul asupra unor decizii de arbitraj folosind un limbaj vulgar, priveaza echipa adversa de inscrierea unui gol evident folosindu-se de maini, nu respecta distanta de asezare de 3 metri la lovituri libere, pune piedica unui adversar intentionat, tranteste/incearca sa tranteasca un adversar cu ajutorul piciorului, joaca intentionat mingea cu mana, loveste mingea in mod impulsiv
- La 1 cartonas rosu 🟥, jucatorul este suspendat 4 etape (o luna de joc) sau chiar exclus din eveniment in functie de gravitatea faptei si la decizia membrilor.
- Cartonasul rosu 🟥 se acorda in cazuri exceptionale: agresivitate fizica, agresivitate verbala repetata, faulturi grave in mod intentionat, loveste intentionat adversarul fara a avea intentia de a juca mingea, sare asupra unui adversar cu intentia de a-l lovi, scuipa, jigneste, brutalizeaza adversarul sau alt jucator
- Cartonasele vor fi evidentiate in clasamentul jucatorului pe site la fiecare eveniment si sezon
- Cartonasele se vor anula din clasament dupa ispasirea sanctiunii impuse insa vor fi pastrate in istoric la pagina JUCATORI
- Dupa terminarea sezonului, cartonasele acumulate in sezonul precedent se vor anula incepand cu sezonul urmator
- Portarul nu are voie sa prinda mingea in mana daca este trimisa intentionat catre el de un coechipier.
- Pasa la portar in acest caz se penalizeaza cu lovitura indirecta pentru echipa adversa din locul in care portarul a atins mingea
- Schimbarea portarului in timpul jocului este permisa
- Jucatorii nu au voie sa foloseasca ghete cu crampoane pe teren sintetic. In cazul in care un jucator foloseste ghete cu crampoane, membrii grupului decid in ce masura acel jucator are drept de joc
- In cazul in care exista la penalty indecizie cu privire la executant, capitanul sau membrii echipei desemneaza un executant
4. Structura SUPERCUPA
- SUPERCUPA este separata ca statistica si evidenta de Campionatul individual de jucatori si Cupa
- Va fi premiata doar cea mai buna echipa din 6, ca numar de victorii (punctaj)
- Regula de joc este urmatoarea: timp de 2 ore toate echipele joaca intre ele. Dupa doua ore de joc, doar locul 1 cu cele mai multe victorii ca echipa va fi premiata
- In zilele de sarbatoare sau conditii nefavorabile membrii grupului decid daca se va juca sau nu
- Echipele vor fi realizate de catre un membru al grupului sau de catre capitani si tragerea la sort o va face organizatorul live pe pagina de YouTube
- Meciurile se vor disputa cand se vor aduna minim 5 echipe, iar culorile pot fi: albastru, rosu, verde, galben, negru si alb, compuse din 6 jucatori, alesi de capitanii desemnati sau automat de aplicatie, in baza nivelului de jucatori inscrisi in evenimentul respectiv
- In caz de egalitate in primul meci, prima extrasa trebuie sa invinga a doua echipa olbigatoriu. La egal va ramane in teren echipa a doua
- In cazul lipsei de jucatori sau a unei situatii de urgenta in timpul meciului, se pot adauga jucatori de la echipa adversa cu un jucator din aceeasi clasa valorica daca este posibil
- Jucatorul care va intra in teren pe parcurs la o echipa ca inlocuitor si acea echipa castiga, statistica acelui jucator intrat nu va fi luata in considerare deoarece nu a fost initial pe foaia de joc
- Jucatorul care va intra in teren la o echipa ca inlocuitor in caz de neprezentare la joc al altui jucator si acea echipa castiga, statistica acelui jucator intrat va fi luata in considerare
- Timpul de joc in SUPERCUPA este acelasi ca si in campionat, +/- 2 ore si 8 minute indiferent de scor
5. Structura CUPA
- Cupa GolAnii este separata ca statistica si evidenta de Campionatul individual de jucatori
- Vor fi premiati jucatorii din echipele castigatoare, locurile 1-3 (diploma + medalie), si premiati golgheterul respectiv portarul editiei.
- Regula de joc este urmatoarea: prima ora 3 echipe joaca pe un teren, celelalte 3 pe alt teren. Dupa o ora de joc, locurile 1 din fiecare grupa va forma o alta grupa cu cea mai buna echipa clasata pe locul 2 si ele se vor duela pentru podium (locurile 1-3). Cea mai slaba echipa din locul 2 si celelalte echipe de pe locul 3 vor forma grupa de calificare pentru locurile 4-5-6, dupa a doua ora de joc.
- Evenimentul se va desfasura in ziua de vineri TINERETULUI si in ziua de joi in evenimentul din Agronomie (pe doua terenuri)
- Meciurile din cupa vor fi pe toata durata anului a cate +/- 5 editii (in functie si de meciurile din campionat sau la cerere)
- In zilele de sarbatoare sau conditii nefavorabile membrii grupului decid daca se va juca sau nu
- Echipele vor fi realizate de catre un membru al grupului sau de catre capitani si tragerea la sort o va face organizatorul live pe pagina de YouTube
- Meciurile se vor disputa cand se vor aduna minim 5 echipe, iar culorile pot fi: albastru, rosu, verde, galben, negru si alb, compuse din 6 jucatori, alesi de capitanii desemnati sau automat de aplicatie, in baza nivelului de jucatori inscrisi in evenimentul respectiv
- In caz de egalitate in primul meci, prima extrasa trebuie sa invinga a doua echipa olbigatoriu. La egal va ramane in teren echipa a doua
- In cazul lipsei de jucatori sau a unei situatii de urgenta in timpul meciului, se pot adauga jucatori de la echipa adversa cu un jucator din aceeasi clasa valorica daca este posibil
- Jucatorul care va intra in teren pe parcurs la o echipa ca inlocuitor si acea echipa castiga, statistica acelui jucator intrat nu va fi luata in considerare deoarece nu a fost initial pe foaia de joc
- Jucatorul care va intra in teren la o echipa ca inlocuitor in caz de neprezentare la joc al altui jucator si acea echipa castiga, statistica acelui jucator intrat va fi luata in considerare
- Jucatorii care nu se inscriu la evenimente prin aplicatia FotbaList si vor fi adaugati de alti jucatori, nu li se vor putea inregistra golurile
- Jucatorul primeste punctaj doar pentru echipa din care face parte initial
- Timpul de joc in cupa este acelasi ca si in campionat, +/- 2 ore si 8 minute indiferent de scor
6. Structura TURNEU
- TURNEUL este separat ca statistica si evidenta de Campionatul individual de jucatori
- Perioada va fi intre sezoanele campionatului (lunile decembrie – ianuarie si iunie – iulie, aproximativ 12-14 etape)
- Vor fi premiati 9 jucatori, la victorii in total din fiecare grupa: 3 grupe, primii 3 castigatori din clasament
- Se vor premia cel mai bun pasator de goluri (assist), golgheter-ul turneului, jucatorul turneului, echipa turneului precum si jucatorul etapei de turneu. In caz de egalitate la goluri sau pase de gol, se vor tine cont de de victorii
- Regula de joc este ca in campionat, pe baza de clasament
- Evenimentul se va desfasura atat in TINERETULUI cat si in Agronomie
- Criteriul de selectie a jucatorilor in cele 3 grupe la fiecare eveniment, este in functie de pozitia in lista, a inscrierii la acel eveniment prima oara
- Celelalte reguli se aplica la fel ca in campionat.
Locul 1 in clasament la punctajul de victorii: trofeu, diploma, medalie + tricou
Locul 2 in clasament la punctajul de victorii, oferit dupa fiecare sezon: diploma, medalie + tricou
Locul 3 in clasament punctajul de victorii, oferit dupa fiecare sezon: diploma, medalie + tricou
Locul 1 in clasament la punctajul de pase: trofeu, diploma, medalie + tricou
Locul 2 in clasament la punctajul de pase, oferit dupa fiecare sezon: diploma, medalie + tricou
Locul 3 in clasament punctajul de pase, oferit dupa fiecare sezon: diploma, medalie + tricou
Locul 1 in clasament la punctajul de goluri: trofeu, diploma, medalie + tricou
Locul 2 in clasament la punctajul de goluri, oferit dupa fiecare sezon: diploma, medalie + tricou
Locul 3 in clasament punctajul de goluri, oferit dupa fiecare sezon: diploma, medalie + tricou





